emforr

USA
257 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emforr?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 87,9 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 58x 4K, 5 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si emforr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 257 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −70 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −60 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −110 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde emforr en Mirage: −70 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,83 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 45 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 75 %
89,8 mejor que 91 %
1,04 mejor que 62 %
52 % de 433 duelos mejor que 59 %
30 % de 20 situaciones mejor que 27 %
Dust 253
42 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 48 %
82,1 mejor que 63 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 388 duelos mejor que 36 %
38 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Anubis34
56 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 80 %
92,1 mejor que 95 %
1,06 mejor que 73 %
52 % de 267 duelos mejor que 59 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke31
42 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 44 %
84,9 mejor que 64 %
0,93 mejor que 15 %
50 % de 239 duelos mejor que 38 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno29
45 % mejor que 28 %
0,86 mejor que 94 %
93,1 mejor que 95 %
1,19 mejor que 92 %
56 % de 220 duelos mejor que 75 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Ancient20
60 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 69 %
90,2 mejor que 88 %
1,02 mejor que 55 %
48 % de 151 duelos mejor que 35 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache20
50 % -
0,77 -
87,0 -
1,00-
43 % de 136 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Vertigo9
44 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
55 % de 64 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emforr

En 257 partidas, emforr promedia 0,77 de K/R, 87,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 20 matches. En 100 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 58x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde emforr es en Mirage (−70 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+97 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −7 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 48 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.