emdaone1

Bosnia y Herzegovina
232 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emdaone1?

Rating 1,05 (de 230 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si emdaone1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 230 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
SepOct

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −89 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día +28 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −18 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde emdaone1 en el 1.º match del día: −89 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mejor que 52 %
0,75 mejor que 62 %
78,5 mejor que 44 %
1,03 mejor que 58 %
51 % de 388 duelos mejor que 55 %
40 % de 60 situaciones mejor que 55 %
Dust 269
52 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 76 %
90,5 mejor que 91 %
1,04 mejor que 63 %
54 % de 372 duelos mejor que 71 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 39 %
74,1 mejor que 19 %
0,96 mejor que 29 %
49 % de 116 duelos mejor que 39 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 65 %
86,2 mejor que 67 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 123 duelos mejor que 42 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Inferno19
79 % mejor que 99 %
0,89 mejor que 95 %
90,3 mejor que 90 %
1,23 mejor que 92 %
57 % de 60 duelos mejor que 74 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Ancient18
44 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 69 %
80,5 mejor que 49 %
1,02 justo en el promedio
45 % de 95 duelos mejor que 17 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache3
33 % -
0,87 -
87,0 -
1,26-
47 % de 17 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emdaone1

En 232 matches, emdaone1 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,5; el rating de los 230 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 19 matches. En 91 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde emdaone1 es en el 1.º match del día (−89 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+65 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 105 matches, winrate 55 %, balance de ELO +175.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.