embasses

Rusia
124 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega embasses?

Rating 0,97 (de 74 matches) K/R 0,70 ADR 75,3 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+10 p. p. · Ø 20 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 124 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
En Mirage −23 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde embasses en Dust 2: −30 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,58 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 30 %
73,3 mejor que 16 %
0,91 mejor que 16 %
47 % de 70 duelos mejor que 29 %
18 % de 17 situaciones mejor que 6 %
Dust 232
66 % mejor que 92 %
0,75 mejor que 60 %
78,1 mejor que 41 %
1,02 justo en el promedio
48 % de 87 duelos mejor que 35 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Ancient20
80 % mejor que 99 %
0,61 mejor que 5 %
70,6 mejor que 6 %
0,89-
40 % de 53 duelos mejor que 5 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis15
40 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 47 %
81,1 mejor que 55 %
1,09-
47 % de 36 duelos mejor que 27 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
81,3 -
1,07-
53 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,52 -
63,0 -
0,67-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega embasses

En 124 matches, embasses promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,3; el rating de los 74 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 20 matches. En 23 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde embasses es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 66 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+3 ELO, winrate 80 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.