emJ

Turquía
En FACEIT desde 2014 385 matches registrados 147 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emJ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,7 de 385 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 385 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (318 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 385 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 318 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,2 · Ø 4,0 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +252
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 385 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −68 ELO
99 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −31 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Los sábados −58 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde emJ en Inferno: −68 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 47 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 385 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2125
55 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 38 %
78,8 mejor que 34 %
1,04 mejor que 42 %
53 % de 624 duelos mejor que 55 %
36 % de 66 situaciones mejor que 43 %
Inferno99
55 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 24 %
75,8 mejor que 12 %
1,04 mejor que 26 %
55 % de 418 duelos justo en el promedio
36 % de 69 situaciones mejor que 41 %
Cache53
64 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 39 %
78,5 mejor que 23 %
1,12 mejor que 52 %
53 % de 212 duelos mejor que 45 %
30 % de 30 situaciones mejor que 29 %
Mirage39
36 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 17 %
74,8 mejor que 17 %
0,96 mejor que 19 %
44 % de 162 duelos mejor que 10 %
29 % de 31 situaciones mejor que 21 %
Nuke36
53 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 8 %
70,9 mejor que 5 %
0,95 mejor que 13 %
49 % de 153 duelos mejor que 28 %
15 % de 20 situaciones mejor que 7 %
Anubis18
28 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 20 %
74,6 mejor que 14 %
1,01 mejor que 33 %
47 % de 83 duelos mejor que 21 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Ancient14
57 % -
0,67 -
77,0 -
0,94-
42 % de 48 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emJ

En 385 partidas, emJ promedia 0,72 de K/R, 76,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 53 matches. En 148 de 385 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 318 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde emJ es en Inferno (−68 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+106 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +252. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 55 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.