em0k1d07fan

Serbia
En FACEIT desde 2015 397 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega em0k1d07fan?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,0 de 397 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 397 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 51x 4K, 3 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +107
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,5, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −36 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde em0k1d07fan en Ancient: −36 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,79 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 397 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 12 %
72,3 mejor que 12 %
0,90 mejor que 11 %
41 % de 470 duelos mejor que 6 %
31 % de 51 situaciones mejor que 30 %
Dust 286
49 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 10 %
70,7 mejor que 7 %
0,91 mejor que 10 %
42 % de 277 duelos mejor que 9 %
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Anubis76
57 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 24 %
76,9 mejor que 25 %
0,96 mejor que 23 %
46 % de 250 duelos mejor que 22 %
35 % de 37 situaciones mejor que 42 %
Ancient63
51 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 32 %
78,0 mejor que 32 %
0,97 mejor que 27 %
46 % de 277 duelos mejor que 21 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Nuke33
45 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
77,8 mejor que 27 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 114 duelos mejor que 30 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Cache18
39 % -
0,63 -
67,3 -
0,89-
45 % de 53 duelos -
25 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega em0k1d07fan

En 397 partidas, em0k1d07fan promedia 0,67 de K/R, 74,0 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 76 matches. En 115 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 187 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 51x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde em0k1d07fan es en Ancient (−36 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+196 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +107. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,5, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 60 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.