em0k1d07

Rusia
En FACEIT desde 2020 174 matches registrados 174 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
3.263
Pico de 30 días: 3.465
Rango EU ▼ 561 puestos
#2.873
Rusia #788 en Rusia
30 días · antes #2.312 · mejor #1.704
Última actualización:

¿Cómo juega em0k1d07?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 93,8 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 26 %−16 p. p. · Ø 42 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 2 en 174 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si em0k1d07 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 174 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
SepOct

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −157 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −150 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
Los martes +28 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde em0k1d07 en Ancient: −157 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 72 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 91 %
95,4 mejor que 94 %
1,20 mejor que 85 %
57 % de 588 duelos mejor que 75 %
29 % de 28 situaciones mejor que 20 %
Anubis34
56 % justo en el promedio
0,89 mejor que 93 %
93,3 mejor que 93 %
1,23 mejor que 91 %
50 % de 221 duelos mejor que 35 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Ancient29
41 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 40 %
83,4 mejor que 55 %
0,95 mejor que 14 %
47 % de 191 duelos mejor que 19 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke14
64 % -
0,89 -
100,3 -
1,19-
61 % de 102 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
78 % -
1,12 -
118,4 -
1,63-
68 % de 65 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,72 -
81,9 -
0,99-
42 % de 43 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega em0k1d07

En 174 partidas, em0k1d07 promedia 0,86 de K/R, 93,8 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 97 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde em0k1d07 es en Ancient (−157 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+170 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +133 ELO. Últimos 30 días: 174 matches, winrate 54 %, balance de ELO +256.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.