em0k1d

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2017 359 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 117
4.167
Pico de 30 días: 4.222
Rango EU ▼ 12 puestos
#72
Rusia #29 en Rusia
30 días · antes #60 · mejor #54
Última actualización:

¿Cómo juega em0k1d?

Rating 1,12 (de 250 matches) K/R 0,77 ADR 87,8 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 51 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 44 %−10 p. p. · Ø 54 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−11 p. p. · Ø 13 % mejor que 14 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 250
Kills con cuchillo 4 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,4 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4−0,1 · Ø 2,5 mejor que 25 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,9 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,08 · Ø 0,34 mejor que 73 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 88,7
▼ Ha empeorado
ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −55 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +134 ELO, winrate 50 %
Los miércoles +169 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde em0k1d en el 2.º match del día: −55 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % justo en el promedio
0,79 mejor que 40 %
90,2 mejor que 69 %
1,14 justo en el promedio
54 % de 336 duelos mejor que 42 %
38 % de 65 situaciones mejor que 44 %
Dust 243
49 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 24 %
84,7 mejor que 44 %
1,07 mejor que 28 %
53 % de 138 duelos mejor que 38 %
43 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Nuke35
63 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 59 %
86,9 mejor que 70 %
1,15 mejor que 76 %
58 % de 110 duelos mejor que 76 %
47 % de 19 situaciones mejor que 65 %
Ancient31
61 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 41 %
91,0 mejor que 73 %
1,14 mejor que 56 %
59 % de 81 duelos mejor que 75 %
47 % de 30 situaciones mejor que 69 %
Anubis19
58 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 23 %
84,1 mejor que 42 %
1,06 mejor que 27 %
52 % de 73 duelos mejor que 37 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Cache15
60 % -
0,85 -
94,4 -
1,22-
56 % de 63 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega em0k1d

En 359 matches, em0k1d promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 87,8; el rating de los 250 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 35 matches. En 129 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde em0k1d es en el 2.º match del día (−55 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+340 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +251 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 88,7. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 53 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.