em04ka9

Dinamarca
En FACEIT desde 2014 302 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 19
2.555
Pico de 30 días: 2.597
Rango NA ▼ 170 puestos
#1.306
Dinamarca #2 en Dinamarca
30 días · antes #1.136 · mejor #1.136
Última actualización:

¿Cómo juega em04ka9?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 301 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 p. p., ELO −397

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −268 ELO
78 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −105 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
Los sábados −188 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde em04ka9 en Dust 2: −268 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 301 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 37 %
78,8 mejor que 37 %
1,01 mejor que 38 %
50 % de 486 duelos mejor que 39 %
27 % de 44 situaciones mejor que 16 %
Dust 278
37 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 27 %
77,4 mejor que 29 %
0,99 mejor que 29 %
49 % de 347 duelos mejor que 34 %
33 % de 46 situaciones mejor que 36 %
Ancient59
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
80,3 mejor que 37 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 259 duelos justo en el promedio
41 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Anubis44
57 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 30 %
78,0 mejor que 31 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 167 duelos mejor que 31 %
48 % de 23 situaciones mejor que 70 %
Cache5
40 % -
0,58 -
66,6 -
0,84-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,57 -
61,7 -
0,86-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega em04ka9

En 301 partidas, em04ka9 promedia 0,72 de K/R, 78,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 44 matches. En 115 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde em04ka9 es en Dust 2 (−268 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+159 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 p. p., ELO −397. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 52 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.