elzier

Rusia
En FACEIT desde 2023 8 matches registrados
ELO ▲ 214
3.558
Pico de 30 días: 3.558
Rango EU ▲ 65 puestos
#882
Rusia #251 en Rusia
30 días · antes #947 · mejor #858
Última actualización:

¿Cómo juega elzier?

K/R 0,63 ADR 69,9 de 8 matches
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 40 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

¿De dónde vienen los kills?
Porcentaje de headshots 59 % sin comparación
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 0,96 sin comparación
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 237 matches

Impacto

Daño y rondas grandes
Rondas con 2K 12,2 % sin comparación
Rondas con 3K 3,3 % sin comparación
MVPs por match 2,6 sin comparación
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 8 partidas

Utility y deaths

Nades, flashes y deaths
Utility efectivo 36 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,38 sin comparación
Rondas con muerte 66 % sin comparación

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −9 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 51 %
Los lunes +27 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde elzier en Dust 2: −81 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 5 %
74,2 mejor que 4 %
0,99 mejor que 8 %
44 % de 320 duelos mejor que 3 %
43 % de 60 situaciones mejor que 63 %
Dust 241
49 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 3 %
70,8 mejor que 2 %
0,97 mejor que 6 %
47 % de 174 duelos mejor que 13 %
31 % de 26 situaciones mejor que 26 %
Ancient33
64 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 5 %
79,0 mejor que 17 %
0,96 mejor que 8 %
52 % de 127 duelos mejor que 34 %
60 % de 15 situaciones mejor que 90 %
Anubis31
48 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 7 %
76,5 mejor que 11 %
0,95 mejor que 6 %
39 % de 130 duelos mejor que 2 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Nuke25
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 29 %
78,8 mejor que 32 %
1,00 mejor que 30 %
46 % de 97 duelos mejor que 19 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache12
75 % -
0,70 -
73,0 -
1,00-
37 % de 41 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega elzier

En promedio 14,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 78 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde elzier es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+261 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +214 ELO. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.