elpendito

Kosovo
115 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega elpendito?

Rating 0,90 (de 75 matches) K/R 0,65 ADR 71,8 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 115 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 31 % de winrate

Donde más ELO pierde elpendito en el 2.º match del día: ±0 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,55 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 11 %
69,7 mejor que 9 %
0,89 mejor que 15 %
54 % de 99 duelos mejor que 74 %
39 % de 31 situaciones mejor que 54 %
Dust 222
27 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 14 %
73,1 mejor que 19 %
0,89 mejor que 14 %
48 % de 54 duelos mejor que 37 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Inferno16
88 % mejor que 99 %
0,71 justo en el promedio
76,5 mejor que 36 %
0,99-
49 % de 39 duelos mejor que 45 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Ancient14
29 % -
0,63 -
72,7 -
0,82-
44 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,61 -
71,1 -
0,79-
45 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega elpendito

En 115 matches, elpendito promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,8; el rating de los 75 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,8. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 88 % de winrate en 16 matches. En 17 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde elpendito es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.