eloabuzzer

Egipto
En FACEIT desde 2023 137 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
2.949
Pico de los últimos 137 matches: 3.177
Rango EU ▼ 426 puestos
#10.009
Egipto #8 en Egipto
30 días · antes #9.583 · mejor #9.583
Última actualización:

¿Cómo juega eloabuzzer?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 87,7 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −13,3, Winrate −15 p. p., ELO −130

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,89). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −28 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 50 %
Los viernes +1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde eloabuzzer en Dust 2: −120 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
71 % mejor que 97 %
0,86 mejor que 89 %
91,1 mejor que 88 %
1,16 mejor que 81 %
52 % de 245 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Dust 233
45 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 38 %
82,0 mejor que 51 %
0,95 mejor que 15 %
48 % de 219 duelos mejor que 27 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Ancient27
56 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 74 %
91,8 mejor que 87 %
1,07 mejor que 56 %
45 % de 131 duelos mejor que 13 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Anubis23
61 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 72 %
85,4 mejor que 68 %
1,07 mejor que 55 %
57 % de 133 duelos mejor que 74 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache6
50 % -
0,87 -
89,5 -
1,21-
45 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eloabuzzer

En 137 partidas, eloabuzzer promedia 0,80 de K/R, 87,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 45 matches. En 65 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde eloabuzzer es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+208 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −13,3, Winrate −15 p. p., ELO −130. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.