elementRR

Corea del Sur
175 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega elementRR?

Rating 1,02 (de 145 matches) K/R 0,74 ADR 78,7 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 175 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −128

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −76 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −17 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +96 ELO, winrate 48 %
Los lunes −1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde elementRR en el 3.º match del día: −76 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 38 %
78,4 mejor que 32 %
1,03 mejor que 39 %
47 % de 219 duelos mejor que 22 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Mirage47
45 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 17 %
74,2 mejor que 15 %
0,92 mejor que 10 %
47 % de 214 duelos mejor que 21 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient24
58 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 74 %
85,8 mejor que 67 %
1,12 mejor que 72 %
56 % de 103 duelos mejor que 72 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Anubis20
55 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 59 %
79,7 mejor que 38 %
1,10 mejor que 65 %
48 % de 90 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % de 67 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % de 35 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega elementRR

En 175 matches, elementRR promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,7; el rating de los 145 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 53 matches. En 52 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde elementRR es en el 3.º match del día (−76 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +49 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −128. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.