el_papacito

Suiza
En FACEIT desde 2025 276 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega el_papacito?

Rating 0,97 (de 255 matches) K/R 0,70 ADR 78,2 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 32x 4K, 0 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,2+0,9 · Ø 4,3 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.037
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −31 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Los martes +29 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde el_papacito en Nuke: −60 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 32 %
76,4 mejor que 34 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 288 duelos mejor que 31 %
37 % de 51 situaciones mejor que 47 %
Dust 281
56 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 43 %
80,8 mejor que 56 %
1,01 justo en el promedio
57 % de 304 duelos mejor que 83 %
50 % de 46 situaciones mejor que 81 %
Ancient52
48 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 26 %
77,1 mejor que 30 %
0,93 mejor que 20 %
53 % de 178 duelos mejor que 62 %
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Anubis27
44 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 21 %
75,4 mejor que 25 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 114 duelos mejor que 23 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke21
43 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 46 %
83,2 mejor que 54 %
0,99 mejor que 27 %
50 % de 76 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega el_papacito

En 276 matches, el_papacito promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,2; el rating de los 255 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 81 matches. En 80 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde el_papacito es en Nuke (−60 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+81 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.037. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 43 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.