elBOUGO
¿Cómo juega elBOUGO?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,05.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 82,5.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 70 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.876.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde elBOUGO en el 1.º match del día: +52 ELO, 56 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 55 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega elBOUGO
En 55 partidas, elBOUGO promedia 0,73 de K/R, 80,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 13 matches. En 17 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde elBOUGO es en el 1.º match del día (+52 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 12 matches, winrate 67 %, balance de ELO +43.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.