ekitikee

Turquía
En FACEIT desde 2020 390 matches registrados 191 partidas en 30 días
ELO ▼ 242
2.895
Pico de 30 días: 3.331
Rango EU ▼ 10.981 puestos
#12.396
Turquía #260 en Turquía
30 días · antes #1.415 · mejor #1.415
Última actualización:

¿Cómo juega ekitikee?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 77,5 de 390 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 390 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 13 en 390 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 76x 4K, 7 aces en 390 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,6 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si ekitikee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 390 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 390 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −89 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +201 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −74 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ekitikee en Inferno: −89 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 390 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 43 %
77,1 mejor que 25 %
1,00 mejor que 31 %
52 % de 580 duelos justo en el promedio
38 % de 68 situaciones justo en el promedio
Dust 2110
55 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 58 %
79,3 mejor que 37 %
1,05 mejor que 46 %
52 % de 506 duelos justo en el promedio
31 % de 54 situaciones mejor que 28 %
Anubis78
46 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 54 %
78,3 mejor que 30 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 408 duelos mejor que 36 %
47 % de 43 situaciones mejor que 71 %
Cache29
55 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 21 %
74,2 mejor que 11 %
0,96 mejor que 10 %
53 % de 133 duelos mejor que 45 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Inferno28
46 % mejor que 14 %
0,78 justo en el promedio
75,3 mejor que 10 %
1,07 mejor que 35 %
51 % de 106 duelos mejor que 28 %
43 % de 21 situaciones mejor que 57 %
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,5 -
1,12-
78 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,69 -
71,3 -
0,93-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ekitikee

En 390 partidas, ekitikee promedia 0,75 de K/R, 77,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 110 matches. En 150 de 390 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 390 matches con valores detallados: 76x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde ekitikee es en Inferno (−89 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+561 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +96 ELO. Últimos 30 días: 191 matches, winrate 49 %, balance de ELO +293.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.