ejz-_

Esuatini
En FACEIT desde 2021 152 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO
1.991
Pico de los últimos 152 matches: 2.318
Rango SA ▼ 1.625 puestos
#6.953
30 días · antes #5.328 · mejor #5.328
Última actualización:

¿Cómo juega ejz-_?

Rating 0,92 (de 119 matches) K/R 0,66 ADR 74,8 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −50

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −74 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −56 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −63 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ejz-_ en el 3.º match del día: −74 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 37 %
77,7 mejor que 40 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 255 duelos justo en el promedio
31 % de 26 situaciones mejor que 29 %
Dust 244
48 % mejor que 41 %
0,63 mejor que 9 %
72,9 mejor que 17 %
0,93 mejor que 22 %
40 % de 178 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,62 mejor que 6 %
71,3 mejor que 11 %
0,83-
37 % de 81 duelos mejor que 2 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
77,0 -
0,88-
32 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,62 -
79,2 -
0,87-
44 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
33 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
42 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,55 -
67,0 -
0,77-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ejz-_

En 152 matches, ejz-_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,8; el rating de los 119 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 62 matches. En 30 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ejz-_ es en el 3.º match del día (−74 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −50. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.