ejdrixdxd

Eslovaquia
En FACEIT desde 2015 183 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ejdrixdxd?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,7 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 16 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si ejdrixdxd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 173 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +48 ELO, winrate 45 %
Los viernes −120 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde ejdrixdxd en Dust 2: −60 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Cache
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 22 %
79,9 mejor que 41 %
0,94 mejor que 15 %
51 % de 275 duelos mejor que 44 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Dust 243
53 % mejor que 53 %
0,74 justo en el promedio
85,8 mejor que 70 %
0,98 mejor que 27 %
50 % de 278 duelos mejor que 40 %
22 % de 9 situaciones mejor que 11 %
Ancient24
54 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 72 %
89,0 mejor que 82 %
1,11 mejor que 72 %
52 % de 101 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis21
43 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 28 %
81,7 mejor que 48 %
0,94 mejor que 14 %
49 % de 115 duelos mejor que 33 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Cache21
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
64 % de 99 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,67 -
83,3 -
0,90-
47 % de 72 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,64 -
76,4 -
0,80-
53 % de 43 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ejdrixdxd

En 183 partidas, ejdrixdxd promedia 0,72 de K/R, 82,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 61 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ejdrixdxd es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.