ejdrixdxd
Historial de nombres de ejdrixdxd
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ejdrixdxd?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,78.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 89,4.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %.
Mejor mes: agosto 2026 con 2.913.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ejdrixdxd en Dust 2: −60 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
- Rating más alto en un match: 2,26 · Cache
- Más kills en una partida: 43 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 183 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ejdrixdxd
En 183 partidas, ejdrixdxd promedia 0,72 de K/R, 82,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 61 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ejdrixdxd es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.