eirONnn

Islas Aland
En FACEIT desde 2021 161 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega eirONnn?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,2 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 5 en 161 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,0, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −101

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −17 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde eirONnn en Mirage: −59 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,55 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 65 %
86,3 mejor que 73 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 187 duelos mejor que 57 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Ancient36
50 % mejor que 39 %
0,86 mejor que 90 %
92,0 mejor que 88 %
1,17 mejor que 84 %
57 % de 217 duelos mejor que 75 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Anubis20
40 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 70 %
86,7 mejor que 76 %
1,05 justo en el promedio
45 % de 98 duelos mejor que 15 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Inferno20
35 % mejor que 5 %
0,81 mejor que 63 %
89,5 mejor que 68 %
1,09 mejor que 47 %
56 % de 102 duelos mejor que 61 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Dust 216
75 % mejor que 99 %
0,90 mejor que 95 %
97,6 mejor que 97 %
1,32 mejor que 97 %
63 % de 86 duelos mejor que 94 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % de 48 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo7
71 % -
1,03 -
104,4 -
1,45-
67 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eirONnn

En 161 partidas, eirONnn promedia 0,82 de K/R, 89,2 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 75 % de winrate en 16 matches. En 81 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde eirONnn es en Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,0, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −101. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 58 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.