eightz999

Rusia
En FACEIT desde 2016 243 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▼ 153
3.449
Pico de 30 días: 3.626
Rango EU ▼ 800 puestos
#1.368
Rusia #383 en Rusia
30 días · antes #568 · mejor #568
Última actualización:

¿Cómo juega eightz999?

Rating 1,16 (de 197 matches) K/R 0,82 ADR 86,2 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 243 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 85,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −265

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −183 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
En Nuke −30 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Los viernes −81 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde eightz999 en el 2.º match del día: −183 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 17 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,81 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
65 % mejor que 88 %
0,84 mejor que 81 %
85,4 mejor que 66 %
1,17 mejor que 80 %
57 % de 343 duelos mejor que 75 %
28 % de 50 situaciones mejor que 18 %
Dust 263
63 % mejor que 79 %
0,86 mejor que 87 %
93,8 mejor que 92 %
1,20 mejor que 83 %
58 % de 275 duelos mejor que 78 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Nuke30
60 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 54 %
82,0 mejor que 47 %
1,10 mejor que 56 %
49 % de 115 duelos mejor que 26 %
48 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Anubis28
50 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 58 %
80,0 mejor que 41 %
1,14 mejor que 74 %
59 % de 101 duelos mejor que 83 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Cache13
38 % -
0,80 -
83,9 -
1,14-
48 % de 65 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,87 -
88,2 -
1,03-
50 % de 14 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,96 -
93,3 -
1,34-
62 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
69 % de 16 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eightz999

En 243 matches, eightz999 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,2; el rating de los 197 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 92 matches. En 106 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde eightz999 es en el 2.º match del día (−183 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −265. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 85,9. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 50 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.