egorsex666
Historial de nombres de egorsex666
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega egorsex666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: marzo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,07.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: marzo 2026 con 100,7. Últimos 3 meses: 83,8 (al inicio 89,9). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 46 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 76 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 66 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.216.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde egorsex666 en Dust 2: −114 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
- Más kills en una partida: 40 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 308 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega egorsex666
En 308 matches, egorsex666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,8; el rating de los 258 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,8. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 104 matches. En 97 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde egorsex666 es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+76 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,07, ADR −6,1, Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 50 %, balance de ELO +27.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.