egorsex666

China
En FACEIT desde 2025 308 matches registrados 112 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega egorsex666?

Rating 1,03 (de 258 matches) K/R 0,76 ADR 84,8 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 308 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 54x 4K, 5 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −6,1, Winrate −19 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
84 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −30 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 38 %
Los miércoles +33 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde egorsex666 en Dust 2: −114 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 73 %
86,1 mejor que 81 %
1,01 justo en el promedio
46 % de 306 duelos mejor que 26 %
35 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Dust 284
48 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 70 %
85,4 mejor que 79 %
1,06 mejor que 69 %
53 % de 241 duelos mejor que 65 %
43 % de 49 situaciones mejor que 66 %
Anubis49
51 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 48 %
80,9 mejor que 53 %
1,01 mejor que 46 %
51 % de 111 duelos justo en el promedio
29 % de 24 situaciones mejor que 28 %
Ancient45
53 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 69 %
85,8 mejor que 78 %
1,09 mejor que 79 %
51 % de 171 duelos justo en el promedio
33 % de 30 situaciones mejor que 38 %
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 46 %
83,3 mejor que 55 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 58 duelos mejor que 26 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
82,7 -
0,88-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega egorsex666

En 308 matches, egorsex666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,8; el rating de los 258 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,8. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 104 matches. En 97 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde egorsex666 es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+76 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,07, ADR −6,1, Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 50 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.