egoisticpeek

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2019 195 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▲ 109
2.553
Pico de 30 días: 2.553
Rango EU
#44.083
Wallis y Futuna #52 en Wallis y Futuna
Última actualización:

¿Cómo juega egoisticpeek?

Rating 1,16 (de 165 matches) K/R 0,84 ADR 92,7 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 53x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,14
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 93,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −152 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −90 ELO
44 partidas · 32 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −143 ELO, winrate 40 %
Los jueves −240 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde egoisticpeek en Mirage: −152 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 86 %
92,5 mejor que 91 %
1,17 mejor que 85 %
56 % de 428 duelos mejor que 75 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Dust 245
56 % mejor que 61 %
0,86 mejor que 89 %
93,6 mejor que 92 %
1,20 mejor que 87 %
53 % de 235 duelos mejor que 55 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Ancient23
52 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 82 %
89,4 mejor que 81 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 118 duelos justo en el promedio
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Anubis18
33 % mejor que 5 %
0,76 mejor que 56 %
88,4 mejor que 83 %
1,02 mejor que 41 %
51 % de 121 duelos mejor que 42 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 68 %
90,5 mejor que 83 %
1,05-
45 % de 69 duelos mejor que 16 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache9
56 % -
1,00 -
105,2 -
1,36-
66 % de 59 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,83 -
89,3 -
1,13-
55 % de 85 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
1,09 -
116,4 -
1,58-
60 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega egoisticpeek

En 195 matches, egoisticpeek promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 92,7; el rating de los 165 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 45 matches. En 87 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 53x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde egoisticpeek es en Mirage (−152 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,14. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 57 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.