egoistflow

Rusia
En FACEIT desde 2016 250 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 13
2.970
Pico de 30 días: 3.062
Rango EU ▼ 1.025 puestos
#9.308
Rusia #2.600 en Rusia
30 días · antes #8.283 · mejor #6.678
Última actualización:

¿Cómo juega egoistflow?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,1 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+0,9 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,6
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −12 p. p., ELO −430

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −202 ELO
94 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −177 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
Los martes −133 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde egoistflow en Mirage: −202 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,68 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 62 %
84,0 mejor que 60 %
1,11 mejor que 67 %
55 % de 419 duelos mejor que 67 %
33 % de 66 situaciones mejor que 33 %
Dust 252
54 % justo en el promedio
0,79 mejor que 68 %
85,8 mejor que 70 %
1,14 mejor que 74 %
59 % de 251 duelos mejor que 83 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Ancient44
52 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 75 %
86,1 mejor que 69 %
1,17 mejor que 84 %
57 % de 125 duelos mejor que 77 %
48 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Nuke27
59 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 76 %
90,6 mejor que 82 %
1,21 mejor que 84 %
60 % de 92 duelos mejor que 85 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Anubis17
53 % mejor que 46 %
0,76 mejor que 54 %
81,1 mejor que 47 %
1,12 mejor que 71 %
54 % de 67 duelos mejor que 60 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Cache10
70 % -
0,78 -
86,9 -
1,13-
46 % de 39 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,73 -
75,2 -
1,07-
40 % de 10 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega egoistflow

En 250 partidas, egoistflow promedia 0,79 de K/R, 85,1 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 128 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde egoistflow es en Mirage (−202 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+321 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +321 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −12 p. p., ELO −430. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,6. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.