eexx

Islas Feroe
En FACEIT desde 2021 297 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▼ 161
2.885
Pico de 30 días: 3.076
Rango EU ▼ 4.921 puestos
#12.775
Islas Feroe #30 en Islas Feroe
30 días · antes #7.854 · mejor #5.444
Última actualización:

¿Cómo juega eexx?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus2 en 297 matches
Kills con cuchillo 5 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 52x 4K, 3 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +282
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
104 partidas · 55 % de winrate
En Nuke −31 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde eexx en Mirage: −90 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 74 %
90,9 mejor que 87 %
1,14 mejor que 76 %
54 % de 492 duelos mejor que 61 %
40 % de 60 situaciones mejor que 55 %
Ancient67
51 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 81 %
88,8 mejor que 79 %
1,17 mejor que 83 %
51 % de 277 duelos mejor que 43 %
34 % de 44 situaciones mejor que 41 %
Anubis45
56 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 84 %
89,6 mejor que 85 %
1,22 mejor que 90 %
54 % de 193 duelos mejor que 59 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Nuke38
55 % mejor que 47 %
0,92 mejor que 94 %
97,4 mejor que 94 %
1,32 mejor que 95 %
66 % de 190 duelos mejor que 97 %
48 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Dust 226
42 % mejor que 13 %
0,77 mejor que 58 %
82,2 mejor que 52 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 110 duelos mejor que 55 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eexx

En 297 partidas, eexx promedia 0,83 de K/R, 90,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 45 matches. En 166 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 52x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde eexx es en Mirage (−90 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +282. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 48 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.