eers1n

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2019 111 matches registrados 111 partidas en 30 días
ELO ▼ 32
2.822
Pico de 30 días: 2.969
Rango EU
#16.243
Macedonia del Norte #65 en Macedonia del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega eers1n?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −150 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −90 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los martes −38 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde eers1n en Dust 2: −150 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 33 %
77,3 mejor que 26 %
0,99 mejor que 28 %
46 % de 177 duelos mejor que 17 %
25 % de 20 situaciones mejor que 14 %
Dust 228
43 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 81 %
89,4 mejor que 82 %
1,17 mejor que 81 %
48 % de 140 duelos mejor que 27 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Ancient24
71 % mejor que 94 %
0,76 mejor que 53 %
81,6 mejor que 47 %
1,07 mejor que 56 %
66 % de 119 duelos mejor que 98 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis18
39 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 20 %
76,9 mejor que 24 %
0,88 mejor que 4 %
47 % de 87 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno5
60 % -
0,83 -
84,4 -
1,05-
55 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eers1n

En 111 partidas, eers1n promedia 0,76 de K/R, 81,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 24 matches. En 51 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde eers1n es en Dust 2 (−150 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+82 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +14 ELO. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 51 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.