eemikko

Rusia
35 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega eemikko?

Rating 0,81 K/R 0,63 ADR 78,6 de 35 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 2. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+26 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 0,8−0,7 · Ø 1,5 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 51 %+11 p. p. · Ø 40 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 8,8 %−3,3 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 55 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 24 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,8+2,5 · Ø 3,3 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,11 · Ø 0,18 mejor que 13 %
Rondas con muerte 82 %+8 p. p. · Ø 74 % mejor que 1 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO eemikko y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 35 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 61 %
82,4 mejor que 84 %
0,88 mejor que 36 %
45 % de 84 duelos mejor que 40 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Mirage10
80 % -
0,61 -
77,1 -
0,80-
38 % de 72 duelos -
-
Anubis8
38 % -
0,56 -
72,7 -
0,72-
39 % de 56 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eemikko

En 35 partidas, eemikko promedia 0,63 de K/R, 78,6 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 80 % de winrate en 10 matches. En 5 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.