edv

Brasil
En FACEIT desde 2018 361 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
3.279
Pico de 30 días: 3.336
Rango SA ▼ 17 puestos
#66
Brasil #49 en Brasil
30 días · antes #49 · mejor #49
Última actualización:

¿Cómo juega edv?

Rating 1,22 (de 268 matches) K/R 0,85 ADR 86,6 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 267
Kills con cuchillo 2 en 267 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,9
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −202

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −220 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −182 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −120 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde edv en el 1.º match del día: −220 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 89 %
87,3 mejor que 74 %
1,23 mejor que 89 %
62 % de 625 duelos mejor que 93 %
36 % de 75 situaciones mejor que 41 %
Dust 285
56 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 87 %
90,7 mejor que 85 %
1,22 mejor que 87 %
63 % de 563 duelos mejor que 92 %
48 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Cache26
62 % mejor que 59 %
0,86 mejor que 80 %
85,5 mejor que 50 %
1,24 mejor que 84 %
64 % de 110 duelos mejor que 91 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Ancient17
59 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 66 %
81,4 mejor que 45 %
1,17 mejor que 81 %
54 % de 71 duelos mejor que 60 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Anubis17
59 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 71 %
83,7 mejor que 61 %
1,16 mejor que 78 %
55 % de 109 duelos mejor que 64 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Nuke4
0 % -
0,71 -
68,2 -
0,98-
42 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega edv

En 361 matches, edv promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 86,6; el rating de los 268 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 26 matches. En 162 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde edv es en el 1.º match del día (−220 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+226 ELO, winrate 74 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +226 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −202. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,9. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 56 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.