edu

Finlandia
En FACEIT desde 2017 142 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega edu?

Rating 1,16 (de 92 matches) K/R 0,76 ADR 83,9 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 77 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,67 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,4 · Ø 4,0 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,67+0,36 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves ±0 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient33
55 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 53 %
86,7 mejor que 71 %
1,12 mejor que 72 %
51 % de 97 duelos mejor que 43 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Nuke31
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 36 %
81,7 mejor que 45 %
1,21 mejor que 84 %
54 % de 48 duelos mejor que 56 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno27
78 % mejor que 97 %
0,79 mejor que 56 %
82,3 mejor que 40 %
1,25-
63 % de 41 duelos mejor que 87 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Mirage22
45 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 70 %
89,4 mejor que 83 %
1,18 mejor que 84 %
65 % de 65 duelos mejor que 98 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Overpass9
56 % -
0,70 -
78,2 -
1,14-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,81-
61 % de 18 duelos -
-
Cache7
71 % -
0,79 -
90,2 -
1,18-
44 % de 36 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,75 -
73,6 -
1,16-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega edu

En 142 matches, edu promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,9; el rating de los 92 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 78 % de winrate en 27 matches. En 51 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 66 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.