edgyS

Turquía
En FACEIT desde 2018 360 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
3.522
Pico de 30 días: 3.585
Rango EU ▲ 478 puestos
#1.016
Turquía #24 en Turquía
30 días · antes #1.494 · mejor #988
Última actualización:

¿Cómo juega edgyS?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,2 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (303 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 56 %+1 p. p. · Ø 55 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 49 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,3 %+0,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,5 %−0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 70x 4K, 4 aces en 303 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,07 · Ø 0,35 mejor que 28 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.492
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −126 ELO
101 partidas · 56 % de winrate
En Ancient −124 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Los miércoles −89 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde edgyS en Dust 2: −126 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 46 %
84,4 mejor que 37 %
1,12 mejor que 45 %
53 % de 391 duelos mejor que 36 %
35 % de 69 situaciones mejor que 35 %
Dust 2101
56 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 58 %
85,5 mejor que 48 %
1,17 mejor que 59 %
58 % de 368 duelos mejor que 66 %
46 % de 50 situaciones mejor que 69 %
Anubis70
67 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 55 %
83,6 mejor que 40 %
1,16 mejor que 60 %
54 % de 258 duelos mejor que 48 %
49 % de 53 situaciones mejor que 70 %
Cache28
54 % -
0,79 -
80,6 -
1,10-
58 % de 103 duelos -
35 % de 23 situaciones -
Ancient23
30 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 7 %
72,9 mejor que 3 %
0,95 mejor que 7 %
43 % de 84 duelos mejor que 3 %
33 % de 15 situaciones mejor que 34 %
Inferno21
52 % mejor que 40 %
0,74 justo en el promedio
79,3 mejor que 39 %
1,08 mejor que 58 %
56 % de 94 duelos mejor que 68 %
29 % de 21 situaciones mejor que 29 %
Nuke7
57 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
62 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega edgyS

En 357 partidas, edgyS promedia 0,80 de K/R, 83,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 70 matches. En 191 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 303 matches con valores detallados: 70x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde edgyS es en Dust 2 (−126 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+518 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +251 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.492. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 52 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.