eccko

Portugal
98 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega eccko?

Rating 0,91 K/R 0,61 ADR 67,6 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 98 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si eccko está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 96 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −57 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +52 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde eccko en Mirage: −85 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 26 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % justo en el promedio
0,59 mejor que 2 %
65,1 mejor que 1 %
0,90 mejor que 8 %
43 % de 67 duelos mejor que 9 %
61 % de 23 situaciones mejor que 95 %
Ancient19
68 % mejor que 92 %
0,58 mejor que 1 %
67,4 mejor que 2 %
0,83 mejor que 2 %
52 % de 46 duelos mejor que 47 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Anubis16
69 % mejor que 93 %
0,75 justo en el promedio
72,4 mejor que 9 %
1,13 mejor que 76 %
50 % de 36 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones mejor que 47 %
Dust 212
33 % -
0,52 -
64,5 -
0,74-
48 % de 27 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache10
60 % -
0,60 -
66,1 -
0,89-
54 % de 26 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
47 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eccko

En 98 partidas, eccko promedia 0,61 de K/R, 67,6 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 25 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde eccko es en Mirage (−85 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −30 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.