ebolaebola

Kosovo
En FACEIT desde 2016 325 matches registrados 255 partidas en 30 días
ELO ▲ 362
3.246
Pico de 30 días: 3.247
Rango EU ▲ 2.723 puestos
#3.085
Kosovo #32 en Kosovo
30 días · antes #5.808 · mejor #3.085
Última actualización:

¿Cómo juega ebolaebola?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,0 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 8 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 325 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ebolaebola está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 325 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −139 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −104 ELO
84 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −66 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ebolaebola en Anubis: −139 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 26 %
74,6 mejor que 15 %
0,99 mejor que 24 %
44 % de 323 duelos mejor que 9 %
32 % de 88 situaciones mejor que 28 %
Dust 284
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 36 %
80,0 mejor que 39 %
1,03 mejor que 35 %
49 % de 350 duelos mejor que 30 %
30 % de 50 situaciones mejor que 26 %
Ancient61
52 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 27 %
74,5 mejor que 13 %
0,98 mejor que 23 %
47 % de 228 duelos mejor que 20 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Anubis46
39 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 28 %
75,9 mejor que 21 %
0,96 mejor que 18 %
47 % de 188 duelos mejor que 21 %
38 % de 24 situaciones mejor que 48 %
Inferno24
42 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 7 %
75,0 mejor que 10 %
0,93 mejor que 5 %
50 % de 109 duelos mejor que 18 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Nuke3
0 % -
0,38 -
51,7 -
0,47-
14 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ebolaebola

En 325 partidas, ebolaebola promedia 0,71 de K/R, 76,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 105 matches. En 104 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 325 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde ebolaebola es en Anubis (−139 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+103 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −46 ELO. Últimos 30 días: 255 matches, winrate 52 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.