eX1ts

Argentina
En FACEIT desde 2024 266 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▼ 53
1.921
Pico de 30 días: 2.023
Rango SA ▼ 1.860 puestos
#8.130
30 días · antes #6.270 · mejor #5.172
Última actualización:

¿Cómo juega eX1ts?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 266 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si eX1ts está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 247 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −182 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −178 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −22 ELO, winrate 39 %
Los miércoles +2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde eX1ts en el 1.º match del día: −182 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
86,7 mejor que 83 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 540 duelos mejor que 55 %
35 % de 48 situaciones mejor que 42 %
Ancient46
35 % mejor que 8 %
0,80 mejor que 81 %
88,8 mejor que 87 %
1,08 mejor que 76 %
53 % de 236 duelos mejor que 62 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Anubis32
44 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 76 %
88,0 mejor que 83 %
1,09 mejor que 73 %
48 % de 141 duelos mejor que 33 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Inferno30
60 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 37 %
76,7 mejor que 28 %
1,03 mejor que 47 %
52 % de 145 duelos justo en el promedio
56 % de 16 situaciones mejor que 85 %
Nuke26
58 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 65 %
90,4 mejor que 83 %
1,12 mejor que 66 %
53 % de 132 duelos justo en el promedio
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Dust 220
55 % mejor que 65 %
0,73 mejor que 55 %
80,5 mejor que 54 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 81 duelos mejor que 53 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Cache4
25 % -
0,53 -
62,6 -
0,73-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eX1ts

En 266 partidas, eX1ts promedia 0,77 de K/R, 85,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 30 matches. En 114 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde eX1ts es en el 1.º match del día (−182 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+89 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +89 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 45 %, balance de ELO −218.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.