eL-_-

Rusia
En FACEIT desde 2020 324 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▲ 105
2.926
Pico de 30 días: 2.926
Rango EU ▼ 2.610 puestos
#10.972
Rusia #3.141 en Rusia
30 días · antes #8.362 · mejor #4.917
Última actualización:

¿Cómo juega eL-_-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 324 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 255 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 8,4+4,4 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +50
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,69). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −102 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
119 partidas · 46 % de winrate
Los martes +27 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde eL-_- desde el 5.º match del día: −102 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 12 %
77,7 mejor que 26 %
0,96 mejor que 20 %
56 % de 363 duelos mejor que 72 %
39 % de 72 situaciones mejor que 52 %
Dust 2119
46 % mejor que 23 %
0,63 mejor que 5 %
69,9 mejor que 4 %
0,91 mejor que 8 %
52 % de 380 duelos justo en el promedio
25 % de 68 situaciones mejor que 16 %
Anubis52
62 % mejor que 76 %
0,63 mejor que 4 %
66,4 mejor que 1 %
0,94 mejor que 14 %
51 % de 146 duelos mejor que 42 %
39 % de 36 situaciones mejor que 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eL-_-

En 324 partidas, eL-_- promedia 0,64 de K/R, 71,8 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 52 matches. En 84 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde eL-_- es desde el 5.º match del día (−102 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+71 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +50. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,2. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 50 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.