eKo0o

Rumania
162 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega eKo0o?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 76,1 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 121 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +269
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,2, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −9 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +28 ELO, winrate 47 %
Los lunes +56 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde eKo0o desde el 5.º match del día: −9 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,75 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 58 %
78,8 mejor que 45 %
1,00 mejor que 48 %
48 % de 231 duelos mejor que 36 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Dust 242
48 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 43 %
76,9 mejor que 35 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 204 duelos mejor que 60 %
16 % de 19 situaciones mejor que 6 %
Anubis19
47 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 19 %
74,1 mejor que 20 %
0,86 mejor que 9 %
49 % de 94 duelos mejor que 42 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient16
81 % mejor que 99 %
0,80 mejor que 81 %
83,5 mejor que 65 %
1,08 mejor que 75 %
56 % de 82 duelos mejor que 81 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Inferno16
63 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 54 %
73,8 mejor que 20 %
0,99 mejor que 47 %
47 % de 64 duelos mejor que 32 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke11
27 % -
0,57 -
66,0 -
0,71-
47 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache9
33 % -
0,67 -
64,9 -
0,92-
35 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eKo0o

En 162 partidas, eKo0o promedia 0,71 de K/R, 76,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 81 % de winrate en 16 matches. En 50 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde eKo0o es desde el 5.º match del día (−9 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+56 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +269. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,2, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.