eIji3

Japón
288 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega eIji3?

Rating 0,94 (de 287 matches) K/R 0,70 ADR 78,6 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.607
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −83 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −22 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −24 ELO, winrate 40 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde eIji3 en Dust 2: −83 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,80 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 52 %
0,73 mejor que 53 %
82,0 mejor que 63 %
0,98 mejor que 40 %
46 % de 342 duelos mejor que 25 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Dust 258
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 23 %
75,7 mejor que 29 %
0,91 mejor que 18 %
45 % de 243 duelos mejor que 23 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Ancient52
38 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 25 %
79,4 mejor que 40 %
0,91 mejor que 16 %
50 % de 275 duelos mejor que 46 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Anubis35
43 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 60 %
84,6 mejor que 73 %
0,99 mejor que 45 %
49 % de 195 duelos mejor que 42 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno34
44 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 23 %
71,2 mejor que 11 %
0,90 mejor que 17 %
45 % de 169 duelos mejor que 23 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Cache17
47 % -
0,69 -
78,4 -
0,91-
55 % de 83 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
50 % de 58 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,73 -
76,2 -
1,08-
44 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
71,5 -
0,72-
35 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eIji3

En 288 matches, eIji3 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,6; el rating de los 287 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 77 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde eIji3 es en Dust 2 (−83 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.607. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 41 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.