eIectro

Polonia
En FACEIT desde 2015 372 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 224
3.334
Pico de 30 días: 3.334
Rango EU ▲ 4.521 puestos
#2.133
Polonia #124 en Polonia
30 días · antes #6.654 · mejor #2.133
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2m 40s

¿Cómo juega eIectro?

Rating 1,09 (de 365 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 61x 4K, 9 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +239
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +128 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Los sábados +25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde eIectro en el 4.º match del día: +128 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,06 mejor que 47 %
54 % de 459 duelos mejor que 58 %
42 % de 62 situaciones mejor que 60 %
Dust 299
56 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 64 %
84,1 mejor que 60 %
1,15 mejor que 72 %
53 % de 418 duelos justo en el promedio
53 % de 59 situaciones mejor que 84 %
Ancient55
51 % mejor que 34 %
0,76 justo en el promedio
82,7 mejor que 52 %
1,08 mejor que 57 %
55 % de 222 duelos mejor que 65 %
30 % de 44 situaciones mejor que 28 %
Anubis46
57 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 72 %
84,9 mejor que 67 %
1,13 mejor que 71 %
61 % de 166 duelos mejor que 89 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Inferno22
50 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 16 %
77,4 mejor que 18 %
0,98 mejor que 14 %
55 % de 95 duelos mejor que 43 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Nuke22
64 % mejor que 70 %
0,77 justo en el promedio
82,4 mejor que 49 %
1,07 mejor que 45 %
46 % de 106 duelos mejor que 14 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Cache17
41 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 38 %
82,9 mejor que 37 %
1,08 mejor que 39 %
51 % de 65 duelos mejor que 27 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eIectro

En 372 matches, eIectro promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,3; el rating de los 365 matches con rating es de 1,09. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 22 matches. En 174 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 61x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde eIectro es en el 4.º match del día (+128 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +239. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 54 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.