e111n

Rusia
En FACEIT desde 2021 163 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega e111n?

Rating 0,95 (de 144 matches) K/R 0,68 ADR 76,9 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 163 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +228
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,2

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Los domingos +90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde e111n en el 2.º match del día: −90 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
66 % mejor que 92 %
0,65 mejor que 10 %
75,7 mejor que 22 %
0,91 mejor que 10 %
45 % de 191 duelos mejor que 15 %
23 % de 22 situaciones mejor que 10 %
Dust 237
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 27 %
76,4 mejor que 25 %
0,95 mejor que 18 %
53 % de 124 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Anubis30
37 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 36 %
80,0 mejor que 42 %
0,93 mejor que 14 %
46 % de 140 duelos mejor que 18 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Ancient28
39 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 20 %
74,7 mejor que 15 %
1,00 mejor que 33 %
39 % de 148 duelos mejor que 2 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 18 %
79,3 mejor que 34 %
0,98 mejor que 24 %
43 % de 74 duelos mejor que 10 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega e111n

En 163 matches, e111n promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,9; el rating de los 144 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 50 matches. En 37 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde e111n es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +228. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,2. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.