dziondziak

Islas Pitcairn
236 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dziondziak?

Rating 1,25 (de 227 matches) K/R 0,88 ADR 92,2 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,29+0,30 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 25 en 236 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,1+0,9 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 55x 4K, 9 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 51 %+15 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,1+3,9 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −181

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −79 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −39 ELO
82 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde dziondziak en el 2.º match del día: −79 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mejor que 72 %
0,91 mejor que 98 %
93,1 mejor que 96 %
1,31 mejor que 99 %
58 % de 261 duelos mejor que 87 %
53 % de 91 situaciones mejor que 85 %
Dust 264
56 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 93 %
90,2 mejor que 90 %
1,19 mejor que 93 %
52 % de 191 duelos mejor que 60 %
43 % de 58 situaciones mejor que 61 %
Ancient36
42 % mejor que 28 %
0,92 mejor que 98 %
98,7 mejor que 98 %
1,32 mejor que 99 %
56 % de 105 duelos mejor que 81 %
44 % de 43 situaciones mejor que 66 %
Cache20
35 % -
0,92 -
96,8 -
1,29-
58 % de 59 duelos -
52 % de 23 situaciones -
Nuke15
67 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 70 %
84,0 mejor que 60 %
1,14-
48 % de 40 duelos mejor que 28 %
72 % de 18 situaciones mejor que 98 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
36 % de 47 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,56 -
71,5 -
0,75-
39 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,08 -
99,2 -
1,57-
29 % de 7 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dziondziak

En 236 matches, dziondziak promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 92,2; el rating de los 227 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 143 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 55x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde dziondziak es en el 2.º match del día (−79 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+9 ELO, winrate 42 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −181. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 67 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.