dzile

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2014 397 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▼ 407
2.542
Pico de 30 días: 3.388
Rango EU ▼ 44.227 puestos
#45.881
Bosnia y Herzegovina #150 en Bosnia y Herzegovina
30 días · antes #1.654 · mejor #1.654
Última actualización:

¿Cómo juega dzile?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,7 de 397 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 397 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 8 en 397 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 76x 4K, 8 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −554

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −8 ELO
79 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde dzile en Anubis: −8 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 397 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 69 %
86,4 mejor que 72 %
1,12 mejor que 72 %
52 % de 513 duelos justo en el promedio
51 % de 57 situaciones mejor que 85 %
Mirage105
56 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 55 %
83,8 mejor que 62 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 510 duelos justo en el promedio
45 % de 42 situaciones mejor que 72 %
Anubis79
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 62 %
87,7 mejor que 77 %
1,09 mejor que 62 %
51 % de 367 duelos mejor que 42 %
55 % de 38 situaciones mejor que 86 %
Inferno44
52 % mejor que 38 %
0,79 mejor que 57 %
87,9 mejor que 65 %
1,13 mejor que 62 %
54 % de 235 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones mejor que 47 %
Cache34
65 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
53 % de 152 duelos -
22 % de 18 situaciones -
Nuke14
29 % -
0,72 -
76,2 -
1,02-
40 % de 84 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,77 -
85,8 -
1,05-
47 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dzile

En 397 partidas, dzile promedia 0,78 de K/R, 85,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 34 matches. En 189 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 76x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde dzile es en Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Cache (+214 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −554. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 61 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.