dzigmabejby

República Checa
En FACEIT desde 2020 282 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 220
2.707
Pico de 30 días: 2.732
Rango EU
#25.156
República Checa #208 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega dzigmabejby?

Rating 0,98 (de 253 matches) K/R 0,68 ADR 72,1 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 282 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +452
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 72,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −125 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −26 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −125 ELO, winrate 42 %
Los viernes −101 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde dzigmabejby en Ancient: −125 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
45 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 20 %
73,5 mejor que 13 %
0,98 mejor que 25 %
49 % de 340 duelos mejor que 34 %
34 % de 56 situaciones mejor que 40 %
Mirage69
49 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 23 %
73,1 mejor que 12 %
1,02 mejor que 41 %
52 % de 217 duelos justo en el promedio
44 % de 41 situaciones mejor que 67 %
Ancient33
52 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 14 %
71,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 17 %
63 % de 99 duelos mejor que 95 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Nuke28
64 % mejor que 77 %
0,74 mejor que 41 %
75,7 mejor que 18 %
1,09 mejor que 60 %
48 % de 121 duelos mejor que 26 %
42 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Cache25
52 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
56 % de 91 duelos -
38 % de 21 situaciones -
Anubis23
43 % mejor que 20 %
0,55 mejor que 1 %
61,6 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
36 % de 91 duelos mejor que 1 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
67,7 -
1,17-
53 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
46 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dzigmabejby

En 282 matches, dzigmabejby promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 72,1; el rating de los 253 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 28 matches. En 80 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde dzigmabejby es en Ancient (−125 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+102 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +452. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 72,7. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 54 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.