dyziuq

Polonia
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dyziuq?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,8 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+22 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,5 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 39 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 27 %
Daño de utility por ronda 2,5−0,9 · Ø 3,4 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,13 · Ø 0,21 mejor que 13 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 886
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,64. Últimos 3 meses sin cambios en 0,63. Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −264 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −219 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Los martes −152 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dyziuq en Mirage: −264 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient37
57 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 64 %
74,2 mejor que 48 %
0,95 mejor que 65 %
50 % de 160 duelos mejor que 69 %
52 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Mirage37
35 % mejor que 11 %
0,59 mejor que 13 %
66,5 mejor que 10 %
0,79 mejor que 8 %
40 % de 178 duelos mejor que 13 %
38 % de 13 situaciones mejor que 56 %
Nuke24
67 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 42 %
74,6 mejor que 40 %
0,91 mejor que 33 %
50 % de 118 duelos mejor que 57 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Anubis5
20 % -
0,67 -
77,5 -
0,91-
48 % de 29 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
20 % -
0,46 -
55,7 -
0,62-
36 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,50 -
59,5 -
0,72-
57 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,0 -
0,71-
31 % de 32 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dyziuq

En 118 partidas, dyziuq promedia 0,63 de K/R, 69,8 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,8. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 22 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde dyziuq es en Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +168 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 886. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.