dynx4c
¿Cómo juega dynx4c?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).
Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELOSep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,07. Últimos 3 meses sin cambios en 1,06. Ligeramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 91,5. Últimos 3 meses: 86,7 (al inicio 85,8). Claramente por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 58 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.208. Últimos 3 meses: 2.052 (al inicio 2.064).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde dynx4c en Mirage: −77 ELO, 54 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 3,03 · Dust 2
- Más kills en una partida: 47 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 276 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega dynx4c
En 276 matches, dynx4c promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,5; el rating de los 244 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 107 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde dynx4c es en Mirage (−77 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+209 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +209 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 86,7, ELO alrededor de 2.052. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 55 %, balance de ELO −54.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.