dymek-

Polonia
En FACEIT desde 2022 219 matches registrados 114 partidas en 30 días
ELO ▲ 557
3.004
Pico de 30 días: 3.004
Rango EU ▼ 85 puestos
#8.177
Polonia #410 en Polonia
30 días · antes #8.092 · mejor #8.092
Última actualización:

¿Cómo juega dymek-?

Rating 1,19 (de 169 matches) K/R 0,83 ADR 90,0 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 47x 4K, 7 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,7 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,21 · Ø 0,32 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −31 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
En el 4.º match del día +21 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +31 ELO, winrate 48 %
Los lunes +3 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde dymek- en Inferno: −31 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 79 %
89,2 mejor que 81 %
1,24 mejor que 91 %
53 % de 271 duelos justo en el promedio
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Ancient43
56 % justo en el promedio
0,84 mejor que 83 %
91,3 mejor que 86 %
1,20 mejor que 87 %
58 % de 130 duelos mejor que 80 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis35
57 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 78 %
94,0 mejor que 94 %
1,13 mejor que 70 %
55 % de 181 duelos mejor que 64 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno20
60 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 58 %
90,6 mejor que 71 %
1,16 mejor que 59 %
51 % de 81 duelos mejor que 23 %
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,81 mejor que 69 %
85,6 mejor que 65 %
1,21 mejor que 84 %
56 % de 59 duelos mejor que 64 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Dust 214
57 % -
0,86 -
88,5 -
1,23-
52 % de 23 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dymek-

En 219 matches, dymek- promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,0; el rating de los 169 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 95 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 47x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde dymek- es en Inferno (−31 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+199 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 54 %, balance de ELO +217.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.