dxs-MasoN

Rumania
En FACEIT desde 2023 231 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dxs-MasoN?

Rating 0,95 (de 229 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 231 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +226
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −30 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 42 %
Los lunes −38 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde dxs-MasoN en Mirage: −35 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 34 %
78,3 mejor que 36 %
0,99 mejor que 33 %
50 % de 215 duelos mejor que 42 %
49 % de 51 situaciones mejor que 78 %
Ancient36
58 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 18 %
74,3 mejor que 15 %
0,96 mejor que 25 %
54 % de 147 duelos mejor que 62 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Mirage36
47 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 18 %
70,8 mejor que 9 %
0,95 mejor que 22 %
43 % de 104 duelos mejor que 10 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Anubis32
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 17 %
76,7 mejor que 25 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 107 duelos mejor que 27 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Inferno27
63 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 19 %
70,3 mejor que 7 %
1,00 mejor que 29 %
57 % de 68 duelos mejor que 69 %
22 % de 18 situaciones mejor que 17 %
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,60 mejor que 2 %
72,7 mejor que 8 %
0,81 mejor que 1 %
56 % de 75 duelos mejor que 67 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache7
43 % -
0,55 -
60,6 -
0,82-
54 % de 13 duelos -
75 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dxs-MasoN

En 231 matches, dxs-MasoN promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,4; el rating de los 229 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 27 matches. En 66 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde dxs-MasoN es en Mirage (−35 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+65 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +226. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 49 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.