dxrkk

USA
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dxrkk?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,0 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 99 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 1.447
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,7, Winrate −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −9 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde dxrkk en Mirage: −58 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 75 %
83,9 mejor que 72 %
1,06 mejor que 68 %
50 % de 212 duelos mejor que 47 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Dust 222
45 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 75 %
85,1 mejor que 76 %
1,05 mejor que 63 %
55 % de 111 duelos mejor que 75 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Ancient13
62 % -
0,85 -
93,2 -
1,17-
47 % de 70 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
36 % de 53 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,79 -
87,4 -
1,06-
50 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
0 % -
0,59 -
68,8 -
0,75-
65 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,82 -
86,7 -
1,06-
50 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
91,7 -
1,29-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dxrkk

En 99 partidas, dxrkk promedia 0,78 de K/R, 85,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 39 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde dxrkk es en Mirage (−58 ELO, winrate 42 %). Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,7, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 1.447.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.