dutzu_

Isla de Man
En FACEIT desde 2017 456 matches registrados 187 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 53m

¿Cómo juega dutzu_?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,0 de 456 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 456 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (374 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 13 en 456 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 84x 4K, 13 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +436
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 90,0, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 456 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −145 ELO
135 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −138 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −128 ELO, winrate 43 %
Los martes −1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dutzu_ en Mirage: −145 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 456 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
48 % mejor que 31 %
0,87 mejor que 91 %
89,6 mejor que 84 %
1,21 mejor que 90 %
56 % de 777 duelos mejor que 75 %
35 % de 95 situaciones mejor que 37 %
Dust 2127
54 % mejor que 53 %
0,90 mejor que 95 %
93,5 mejor que 92 %
1,25 mejor que 93 %
59 % de 644 duelos mejor que 85 %
34 % de 86 situaciones mejor que 40 %
Anubis66
50 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 87 %
89,5 mejor que 86 %
1,19 mejor que 88 %
53 % de 306 duelos mejor que 55 %
25 % de 48 situaciones mejor que 17 %
Ancient54
59 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 79 %
83,6 mejor que 54 %
1,16 mejor que 82 %
56 % de 251 duelos mejor que 70 %
43 % de 42 situaciones mejor que 63 %
Cache41
54 % -
0,86 -
91,3 -
1,22-
60 % de 222 duelos -
60 % de 15 situaciones -
Inferno16
38 % mejor que 6 %
0,79 mejor que 57 %
80,8 mejor que 33 %
1,10 justo en el promedio
54 % de 79 duelos mejor que 45 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke14
71 % -
0,95 -
95,0 -
1,34-
60 % de 73 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
82,9 -
1,23-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dutzu_

En 456 partidas, dutzu_ promedia 0,87 de K/R, 90,0 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 269 de 456 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 84x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde dutzu_ es en Mirage (−145 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+124 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +436. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 90,0, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 187 matches, winrate 55 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.