dush4nbe

Tayikistán
100 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dush4nbe?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 59 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si dush4nbe está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −26 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 37 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde dush4nbe en Dust 2: −30 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 93 %
88,4 mejor que 90 %
1,12 mejor que 89 %
52 % de 124 duelos mejor que 61 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Anubis22
41 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 80 %
87,2 mejor que 88 %
1,09 mejor que 84 %
49 % de 90 duelos mejor que 46 %
50 % de 14 situaciones mejor que 83 %
Mirage21
52 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 21 %
74,8 mejor que 26 %
0,94 mejor que 29 %
41 % de 79 duelos mejor que 10 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,7 -
0,96-
26 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,79 -
91,5 -
1,09-
47 % de 47 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,76 -
89,6 -
1,07-
36 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dush4nbe

En 100 partidas, dush4nbe promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 30 matches. En 39 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde dush4nbe es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.