dualrazee

Montenegro
En FACEIT desde 2025 153 matches registrados 153 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dualrazee?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,8 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 153 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si dualrazee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 153 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +46 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día +48 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dualrazee en el 1.º match del día: +46 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 22 %
75,6 mejor que 23 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 126 duelos mejor que 71 %
29 % de 38 situaciones mejor que 27 %
Ancient50
60 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 24 %
76,2 mejor que 22 %
1,00 mejor que 39 %
58 % de 106 duelos mejor que 84 %
43 % de 37 situaciones mejor que 62 %
Anubis19
37 % mejor que 10 %
0,61 mejor que 3 %
71,4 mejor que 7 %
0,85 mejor que 3 %
54 % de 46 duelos mejor que 65 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Mirage17
53 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 37 %
80,7 mejor que 52 %
1,00 mejor que 42 %
54 % de 41 duelos mejor que 69 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Inferno7
43 % -
0,69 -
78,3 -
0,98-
67 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,70 -
71,3 -
0,98-
56 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dualrazee

En 153 partidas, dualrazee promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 50 matches. En 51 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde dualrazee es en el 1.º match del día (+46 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+204 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +57 ELO. Últimos 30 días: 153 matches, winrate 56 %, balance de ELO +300.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.