dsx-_-

Brasil
En FACEIT desde 2015 193 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
2.027
Pico de 30 días: 2.117
Rango SA ▼ 1.078 puestos
#6.145
Brasil #3.707 en Brasil
30 días · antes #5.067 · mejor #4.764
Última actualización:

¿Cómo juega dsx-_-?

Rating 0,83 (de 143 matches) K/R 0,58 ADR 65,6 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,0 %−3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 65,8, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −114 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −69 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde dsx-_- en el 3.º match del día: −114 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,60 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % mejor que 44 %
0,57 mejor que 1 %
65,0 mejor que 1 %
0,81 mejor que 1 %
45 % de 170 duelos mejor que 18 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Mirage38
45 % mejor que 28 %
0,59 mejor que 2 %
66,3 mejor que 2 %
0,86 mejor que 6 %
46 % de 104 duelos mejor que 22 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Cache33
58 % -
0,52 -
59,3 -
0,77-
40 % de 99 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis25
48 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 7 %
69,6 mejor que 5 %
0,91 mejor que 15 %
42 % de 98 duelos mejor que 8 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient9
44 % -
0,62 -
73,2 -
0,88-
45 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
50 % de 24 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,53 -
60,0 -
0,68-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass7
86 % -
0,72 -
75,2 -
1,31-
78 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dsx-_-

En 193 matches, dsx-_- promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 65,6; el rating de los 143 matches con rating es de 0,83. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 33 matches. En 27 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde dsx-_- es en el 3.º match del día (−114 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+69 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 65,8, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 54 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.