dsclpfuimlk

Portugal
115 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dsclpfuimlk?

Rating 1,05 (de 65 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 115 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,14
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,4, Winrate −9 p. p., ELO −110

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −28 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −19 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +17 ELO, winrate 46 %
Los jueves −44 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde dsclpfuimlk en el 2.º match del día: −28 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno32
59 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 54 %
81,5 mejor que 64 %
1,00 justo en el promedio
56 % de 62 duelos mejor que 75 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Mirage29
55 % mejor que 68 %
0,79 mejor que 79 %
84,6 mejor que 75 %
1,08 mejor que 74 %
44 % de 93 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Ancient23
57 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 59 %
77,0 mejor que 28 %
1,05-
64 % de 36 duelos mejor que 98 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Anubis13
38 % -
0,86 -
92,4 -
1,14-
71 % de 17 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache11
36 % -
0,71 -
81,2 -
0,90-
56 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,75 -
85,6 -
1,40-
40 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dsclpfuimlk

En 115 matches, dsclpfuimlk promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,0; el rating de los 65 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 32 matches. En 26 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde dsclpfuimlk es en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+72 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,14. Ha bajado: ADR −5,4, Winrate −9 p. p., ELO −110. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.