drvined

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 207 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
2.030
Pico de 30 días: 2.035
Rango EU
#222.429
Bielorrusia #5.141 en Bielorrusia
Última actualización:

¿Cómo juega drvined?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 84,3 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +300
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −111 ELO
75 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −53 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los lunes +1 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde drvined en Mirage: −111 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
40 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 41 %
82,5 mejor que 66 %
0,92 mejor que 21 %
46 % de 472 duelos mejor que 26 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Dust 264
41 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 38 %
82,4 mejor que 65 %
0,93 mejor que 22 %
51 % de 354 duelos mejor que 53 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Anubis39
64 % mejor que 87 %
0,83 mejor que 86 %
93,4 mejor que 93 %
1,11 mejor que 78 %
52 % de 245 duelos mejor que 56 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
35 % de 55 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,65 -
80,7 -
0,83-
40 % de 68 duelos -
-
Cache5
80 % -
0,85 -
92,3 -
1,12-
44 % de 25 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
21 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega drvined

En 207 partidas, drvined promedia 0,73 de K/R, 84,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 39 matches. En 63 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde drvined es en Mirage (−111 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +300. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 39 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.