drvined
Historial de nombres de drvined
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega drvined?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,95). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 85,6. Últimos 3 meses: 84,1 (al inicio 84,8). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %. Últimos 3 meses sin cambios en 43 %. Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.035. Últimos 3 meses: 1.925 (al inicio 1.625).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde drvined en Mirage: −111 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
- Más kills en una partida: 35 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 207 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega drvined
En 207 partidas, drvined promedia 0,73 de K/R, 84,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 39 matches. En 63 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde drvined es en Mirage (−111 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +300. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 39 %, balance de ELO +1.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.